Masks es un juego de rol de superhéroes en el que un equipo de jóvenes héroes lucha contra villanos, salva vidas e intenta descubrir quiénes son… ¿nobles ejemplos? ¿vengadores oscuros? ¿o solo personas normales?
<aside>
Índice de contenidos
</aside>
Masks tiene lugar en Halcyon City, la ciudad más grande del mundo. Una metrópolis cosmopolita y diversa donde siempre pasan cosas.
Superhéroes, villanos, robots gigantes e invasiones alienígenas son el pan de cada día.
Hay 3 generaciones de superhéroes:
Pero los personajes pertenecen todos a la nueva generación, que aún no han dejado huella, que no tienen una identidad propia y que han nacido y crecido en un mundo acostumbrado a los superhéroes.
Cada personaje debe escoger un libreto, que no puede repetirse entre personajes. Cada libreto indica cómo rellenarlo para crear el personaje.
Los libretos no solo indican lo que puedes hacer si no sobre qué temas va a tratar tu personaje.
<aside>
<aside>
Etiquetas
Las etiquetas son como tu personaje se percibe a sí mismo. Cada libreto trae unas puntuaciones asignadas a las etiquetas y puedes sumar +1 a una.
Las etiquetas nunca pueden estar por encima de +3 o por debajo de -2. Si alguna vez no puedes subir o bajar una etiqueta pero debes hacerlo ganas una condición.
Las etiquetas cambiarán constantemente durante el juego.
</aside>
<aside>
Momento de la verdad
Una vez lo desbloqueas, podrás usarlo cuando quieras. Es un instante en el que el foco estará en tu personaje y podrás narrar lo que pasa como quieras dentro del guión de tu libreto.
</aside>
<aside>
Movimientos de equipo
Todos los personajes tienen 2 movimientos de equipo, que se activan cuando compartes la celebración de un triunfo con alguien más o una vulnerabilidad o debilidad.
</aside>
<aside>
Influencia
Cuando alguien tiene influencia sobre ti significa que te preocupa lo que piense, haga o diga respecto a ti.
Por defecto, todos los adultos tienen influencia sobre los personajes.
</aside>
<aside>
Potencial y avances
Cada vez que obtienes un fallo en una tirada te anotes 1 casilla de potencial. Cuando llenas las cinco borras el contador y eliges uno de los avances de tu libreto.
También puedes ganar y perder cosas en la ficción, por ejemplo, perder tu santuario si unos alienígenas lo vaporizaron.
</aside>